《绝地求生》母公司Krafton发布了最新财报,绝地该公司营收迎来历史新高。求生强财在《绝地求生》连续第五年推动增长的母公美元带动下,Krafton的发最营收突破了3万亿韩元(约合20.5亿美元)。

大部分营收增长来自移动业务,报年收入达1.7万亿韩元 (约合11亿美元),创收超亿其次是绝地PC游戏,收入为1.1万亿韩元(约合7.51亿美元),求生强财主机游戏也贡献了一定比例的母公美元收入,428亿韩元(2900万美元)。发最

收入创新高,报年但营业利润比2024年下滑了11%
涵盖移动、创收超亿PC和主机平台的绝地《绝地求生》系列游戏实现了“两位数增长”,推动公司整体收入同比增长23%。求生强财

该公司部分破纪录的母公美元收入来自《inZOI》 ,这款于2025年推出的全新生活模拟游戏发售7天销量就突破了100万份。合作生存游戏《Mimesis》也值得一提,这款于2025年10月推出的抢先体验版游戏,在发售后的前50天内销量就超过了100万份。

至于2026年发展前景,即将推出的撤离射击游戏《绝地求生:黑域撤离》有望推动进一步增长,该公司三天前刚刚推出了《绝地求生:Blindspot》。
去年,Krafton宣布将转型成为一家AI优先公司,计划进一步加大对人工智能的投入。旗下目前正在开发中的项目超过了十多个,除了与《绝地求生》相关的项目外,其他项目都有可能帮助Krafton摆脱“绝地求生”的标签,成为一家业务多元化的公司。


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